...
TRENUTNO13:00 - 14:00Vaš DJ sat

Lifestyle / Tehnologija

Odrasli gejmeri sve više doživljavaju onlajn nasilje

16.05.2023.

Odrasli gejmeri su sve češće meta onlajn nasilja, koji je sa 74 odsto porastao na čak 86 odsto u poslednje četiri godine.

.

Interakcija između igrača u sferi onlajn igara postaje sve gora, pokazuje novi izveštaj. Podaci nevladine organizacije Anti-Defamation League (ADL) kažu da su odrasli gejmeri, čak 86 odsto njih u četiri godine iskusilo onlajn nasilje u koje, između ostalog, spadaju trolovanje, uhođenje, diskriminacija i seksualno uznemiravanje.

Izveštaj potiče od francusko-kanadske kompanije Casios En Ligne, a poredi podatke iz 2019. godine, kada je procenat uznemiravanih gejmera bio 74 posto, sa onima iz 2022. godine, kada se značajno povećao broj onih koji su iskusili onlajn nasilje u ovoj sferi.

Iz organizacije ADL navode da se iz ovoga jasno vidi da postoji ozbiljan problem sa mržnjom i uznemiravanjem u sferi onlajn igara, kao i da njihova popularnost verovatno znači da ste vi ili neko vama blizak iskusili nešto slično ili isto.

Tri igre u kojima je prijavljen najveći procenat onlajn uznemiravanja su CS:GO (86 odsto), Valorant (84 odsto) i PUBG (83 odsto), piše u izveštaju. Na listi su se našle i ostale popularne igrice: LoL, Call of Duty, Dota, GTA kao i Fortnite.

Iz kompanije koja je radila istraživanje upozorava da ovakva statistika može dovesti i do ekstremnih primera u stvarnom svetu, i podsećaju da gejmeri mogu da imaju veliku ulogu u smanjenju mržnje. Ipak, nevladina organizacija ADL napominje da je porast nasilja u onlajn gejmingu ipak manji nego u sferi društvenih mreža.

Izvor: www.benchmark.rs

Tagovi

Možda te još zanima:

.

Google uvodi "stručne savete" sa društvenih mreža u AI pretragu

Google je najavio značajno ažuriranje svojih AI rezultata pretrage (AI Overviews) uvođenjem funkcije koja integriše perspektive iz javnih diskusija sa…

.

Društvene igre nekad i sad: Kako su se menjali igra i druženje kroz generacije

U novoj epizodi “Rose u podne”, emisiji u kojoj kroz razgovore sa pripadnicima generacija X i Z otkrivamo kako su…

.

Hakerski napad na giganta: Ugroženi podaci miliona učenika

Kompanija "Instructure", lider u oblasti obrazovne tehnologije i vlasnik popularne platforme Canvas, potvrdila je da je bila žrtva sajber napada…

.

Anthropic i OpenAI pokreću nove partnerske poduhvate

Vodeće kompanije u svetu veštačke inteligencije, Anthropic i OpenAI, najavile su osnivanje novih zajedničkih poduhvata (joint ventures) usmerenih isključivo na…

.

Google sprema "Omni" revoluciju u generisanju videa

Google testira novi model za generisanje videa pod nazivom "Omni", pokazuju najnovija curenja informacija iz korisničkog interfejsa Gemini platforme. Na…

.

Instagram i TikTok kao turistički vodiči

Tražeći idealnu lokaciju za Prvi maj verovatno ste pogledali gomilu videa na TikToku i Instagramu, slušali savete blogera i zamišljali…

  • 11:00 Radio Gruvanje
  • 12:00 Tragačev podkast
  • 13:00 Vaš DJ sat
  • 14:00 Dnevna soba
  • 15:00 Superoperater

Anketa

Šta ti najviše krade vreme u svakodnevnom živofu?

Oradio logo